DEFINIZIONI REGOLE PARTE 3
Oggetto che Definisce il Limite
Oggetti artificiali che definiscono o indicano il fuori limite, come ad esempio muri, recinzioni, paletti e cancellate, dai quali non è permesso ovviare senza penalità.
Questo include qualsiasi base e qualsiasi palo di una recinzione che definisce il limite, ma non include:
- i supporti angolati o i cavi di fissaggio che sono attaccati a un muro o a una recinzione, o
- qualsiasi gradino, ponte o costruzione simile utilizzata per superare il muro o la recinzione.
Gli oggetti che definiscono il limite sono considerati inamovibili, anche se essi sono movibili o qualsiasi loro parte sia movibile (vedi Regola 8.1a).
Gli oggetti che definiscono il limite non sono ostruzioni o oggetti integranti.
Oggetti integranti
Un oggetto artificiale definito dal Comitato come parte della sfida del giocare il campo dal quale non è permesso ovviare senza penalità.
Gli oggetti integranti sono considerati inamovibili (vedi Regola 8.1a). Tuttavia, se
parte di un oggetto integrante (come ad esempio un cancello o una porta o parte di un cavo attaccato) incontra la definizione di ostruzione movibile, tale parte è considerata come un'ostruzione movibile.
Gli oggetti artificiali definiti dal Comitato come oggetti integranti non sono ostruzioni o oggetti che definiscono il limite.
Onore
Il diritto di un giocatore di giocare per primo dall'area di partenza (vedi Regola 6.4).
Ostruzione
Qualsiasi oggetto artificiale, a eccezione degli oggetti integranti e degli oggetti che
definiscono il limite.
Esempi di ostruzioni:
- strade e sentieri pavimentati artificialmente, inclusi i loro bordi artificiali;
- edifici e strutture per la protezione dalla pioggia;
- irrigatori, drenaggi e colonnine per l'irrigazione o di comando;
- paletti, muri, cancellate e recinzioni (ma non quando sono oggetti che definiscono il
limite che definiscono o indicano il margine del limite del campo); - golf cart, mezzi tosaerba, automobili e altri veicoli;
- contenitori dei rifiuti, cartelli per la segnaletica e panchine;
- equipaggiamento del giocatore, aste della bandiera e rastrelli.
Un'ostruzione è un'ostruzione movibile o un'ostruzione inamovibile. Se parte di un'ostruzione inamovibile (come ad esempio un cancello o una porta o una parte di un cavo attaccato) incontra la definizione di ostruzione movibile, tale parte è considerata come un'ostruzione movibile.
Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo F-23 (Il Comitato può adottare una Regola Locale che definisca determinate ostruzioni come ostruzioni temporanee inamovibili per le quali si applicano speciali procedure per ovviare).
Ostruzione inamovibile
Qualsiasi ostruzione che:
- non può essere mossa senza sforzo irragionevole o senza danneggiare l'ostruzione stessa o il campo, e
- non incontra altrimenti la definizione di ostruzione movibile.
Il Comitato può definire qualsiasi ostruzione come ostruzione inamovibile, anche se essa
incontra la definizione di ostruzione movibile.
Ostruzione movibile
Un'ostruzione che può essere mossa con sforzo ragionevole e senza danneggiare l'ostruzione stessa o il campo.
Se parte di un'ostruzione inamovibile o di un oggetto integrante (come ad esempio un cancello o una porta o una parte di un cavo attaccato) incontra questi due standard, tale parte è considerata come un'ostruzione movibile.
Tuttavia, questo non si applica se la parte movibile di un'ostruzione inamovibile o di unoggetto integrante non è pensata per essere mossa (come ad esempio una pietra smossa che è parte di un muro di pietra).
Anche quando un'ostruzione è movibile, il Comitato può definirla come ostruzione inamovibile.
Palla imbucata
Quando una palla è ferma all'interno della buca dopo un colpo e l'intera palla è al di sotto della superficie del putting green.
Quando le Regole si riferiscono ad “andare in buca” o “mandare in buca”, ciò significa quando la palla del giocatore è imbucata.
Per il caso speciale di una palla che è ferma contro l'asta della bandiera nella buca, vedi la Regola 13.2c (la palla è considerata come imbucata se qualsiasi parte della palla si trova al di sotto della superficie del putting green).
Palla in gioco
Lo status della palla di un giocatore quando giace sul campo ed è utilizzata nel gioco di una buca:
una palla diviene per la prima volta in gioco in una buca:
quando il giocatore esegue un colpo con essa dall'interno dell'area di partenza, o
in match play, quando il giocatore esegue un colpo con essa dal di fuori dell'area di partenza e l'avversario non annulla il colpo secondo la Regola 6.1b.
tale palla rimane in gioco fino a quando non è imbucata, eccetto che essa non è più in gioco:
quando è alzata dal campo,
quando è persa (anche se è ferma sul campo) o si ferma fuori limite, o
quando è stata sostituita da un'altra palla anche se non permesso da una Regola.
Una palla che non è in gioco è una palla sbagliata.
Il giocatore non può avere più di una palla in gioco alla volta (vedi Regola 6.3d per casi limitati quando un giocatore può giocare più di una palla nello stesso tempo in una buca).
Quando le Regole si riferiscono a una palla ferma o in movimento, ciò sta a significare una palla che è in gioco.
Quando un marca-palla è in posizione per marcare il punto di una palla in gioco:
- se la palla non è stata alzata, essa è ancora in gioco, e
- se la palla è stata alzata e ripiazzata, essa è in gioco anche se il marca-palla non è
stato rimosso.
Palla infossata
Quando la palla di un giocatore si trova nel proprio pitch-mark realizzato in conseguenza del colpo precedente del giocatore e dove parte della palla si trova al di sotto del livello del terreno.
Una palla non deve necessariamente toccare il suolo per essere infossata (per esempio, erba e impedimenti sciolti possono trovarsi tra la palla e il suolo).
Palla mossa
Quando una palla ferma ha lasciato il suo punto originale e si è andata a fermare in qualsiasi altro punto, e questo può essere visto a occhio nudo (indipendentemente dal fatto che qualcuno effettivamente lo veda).
Questo si applica se la palla sia andata sopra, sotto o orizzontalmente in qualsiasi direzione rispetto al suo punto originale.
Se la palla ondeggia soltanto (a volte indicato come oscilla), ma rimane sopra o ritorna sul suo punto originale, la palla non si è mossa.
Palla persa
Lo status di una palla che non è trovata entro tre minuti dopo che il giocatore o il suo caddie (o il partner del giocatore o il caddie del partner) ne abbiano iniziato la ricerca.
Se la ricerca inizia e poi è temporaneamente interrotta per una buona ragione (come ad esempio quando il giocatore interrompe la ricerca quando il gioco è sospeso o deve farsi da parte per aspettare che un altro giocatore giochi) o quando il giocatore ha erroneamente identificato una palla sbagliata:
- il tempo tra l'interruzione e quando la ricerca riprende non conta, e
- il tempo permesso per la ricerca è tre minuti in totale, contando il tempo di ricerca
prima dell'interruzione e il tempo dopo la ripresa della ricerca.
Palla provvisoria
Un'altra palla giocata nel caso in cui la palla appena giocata dal giocatore possa essere:
- fuori limite, o
- persa al di fuori di un'area di penalità.
Una palla provvisoria non è la palla in gioco del giocatore, a meno che diventi la palla in
gioco secondo la Regola 18.3c.
Palla sbagliata
Qualsiasi palla eccetto le seguenti appartenenti al giocatore:
- la palla in gioco (sia la palla originale sia una palla sostituita),
- la palla provvisoria (prima che sia abbandonata secondo la Regola 18.3c), o
- la seconda palla in stroke play giocata secondo le Regole 14.7b o 20.1c.
Esempi di una palla sbagliata sono:
la palla in gioco di un altro giocatore;
una palla abbandonata;
la palla propria del giocatore che è fuori limite, è divenuta persa o è stata alzata e non ancora rimessa in gioco.
Parte
Due o più partner che gareggiano come una singola unità in un giro in match play o in stroke play.
Ogni gruppo di partner compone una parte, sia che ciascun partner giochi la propria palla (Four-Ball) sia che i partner giochino una sola palla (Foursome).
Una parte non è la stessa cosa di una squadra. In una gara a squadre, ogni squadra è composta da giocatori che gareggiano come singoli o come parti.
Partner
Un giocatore che gareggia insieme ad un altro giocatore come una parte, sia in match play sia in stroke play.
Penalità Generale
Perdita della buca in match play o due colpi di penalità in stroke play.
Posto Sbagliato
Qualsiasi posto sul campo diverso dal posto dove al giocatore è richiesto o è permesso giocare la propria palla secondo le Regole.
Esempi del giocare da un posto sbagliato sono:
• giocare una palla dopo averla ripiazzata sul punto sbagliato o senza averla ripiazzata quando richiesto dalle Regole;
• giocare una palla droppata dal di fuori dell'area dove ovviare richiesta;
• ovviare secondo una Regola sbagliata, in modo che la palla sia droppata e giocata da un posto non permesso dalle Regole;
giocare una palla da una zona proibita al gioco o quando una zona proibita al gioco interferisce con l'area dello stance che il giocatore intende prendere o con l'area del movimento che egli intende effettuare.
Giocare una palla al di fuori dell’area di partenza nell'iniziare il gioco di una buca o nel tentativo di correggere tale errore non è considerato giocare da un posto sbagliato (vedi Regola 6.1b).
Punto Dove Ovviare al Meglio
Il punto di riferimento per ovviare senza penalità da una condizione anormale del campo in un bunker (Regola 16.1c) o sul putting green (Regola 16.1d) quando non vi è alcun punto più vicino dove ovviare completamente.
È il punto stimato nel quale la palla si troverebbe che è:
- più vicino al punto originale della palla, ma non più vicino alla buca di tale punto;
- nell'area del campo richiesta, e
- dove tale condizione anormale del campo interferisce meno con il colpo che il giocatore avrebbe eseguito dal punto originale se la condizione non si fosse trovata in quel posto.
Stimare questo punto di riferimento richiede al giocatore di identificare la scelta del bastone, dello stance, del movimento e della linea di gioco che egli avrebbe utilizzato per tale colpo.
Il giocatore non ha bisogno di simulare tale colpo prendendo uno stance reale ed effettuando il movimento con il bastone scelto (tuttavia si raccomanda che il giocatore di norma lo faccia per aiutarsi nell'eseguire una stima accurata).
Il punto dove ovviare al meglio si trova confrontando la relativa quantità di interferenza con il lie della palla, l'area dello stance che il giocatore intende prendere, l'area del movimento che intende effettuare e, solo sul putting green, con la linea di gioco. Per esempio, nell’ovviare dall’acqua temporanea:
- il punto dove ovviare al meglio può essere nel posto in cui la palla si troverà nell’acqua meno profonda rispetto al posto in cui starà il giocatore (influenzando lo stance più del lie e del movimento), oppure può essere nel posto in cui la palla si troverà nell'acqua più profonda rispetto al posto in cui starà il giocatore (influenzando il lie e il movimento più dello stance);
- sul putting green, il punto dove ovviare al meglio si può basare sulla linea di gioco dove la palla necessiterà di attraversare il tratto più superficiale o più breve di acqua temporanea.
Punto Più Vicino Dove Ovviare Completamente
Il punto di riferimento per ovviare senza penalità da una condizione anormale del campo (Regola 16.1), da una condizione di animale pericoloso (Regola 16.2), da un green sbagliato (Regola 13.1f) o da una zona proibita al gioco (Regole 16.1f e 17.1e), oppure nell'ovviare secondo determinate Regole Locali.
E' il punto stimato nel quale la palla si troverebbe che è:
più vicino al punto originale della palla, ma non più vicino alla buca di tale punto;
• nell'area del campo richiesta, e
• dove la condizione non interferisce con il colpo che il giocatore avrebbe eseguito dal punto originale se la condizione non si fosse trovata in quel posto.
Stimare questo punto di riferimento richiede al giocatore di identificare la scelta del bastone, dello stance, del movimento e della linea di gioco che il giocatore avrebbe utilizzato per tale colpo.
Il giocatore non ha bisogno di simulare tale colpo prendendo uno stance reale ed effettuando il movimento con il bastone scelto (tuttavia si raccomanda che il giocatore di norma lo faccia per aiutarsi nell'eseguire una stima accurata).
Il punto più vicino dove ovviare completamente si riferisce unicamente alla particolare condizione dalla quale si sta ovviando e può essere in un luogo dove ci sia interferenza con qualcos'altro:
• se il giocatore ovvia e successivamente ha interferenza con un'altra condizione dalla quale è permesso ovviare, il giocatore può ovviare nuovamente determinando un nuovo punto più vicino dove ovviare completamente dalla nuova condizione;
• si deve ovviare separatamente da ciascuna condizione, a eccezione che il giocatore può ovviare da entrambe le condizioni nello stesso momento (basandosi sul determinare il punto più vicino dove ovviare completamente da entrambe), quando, avendo già ovviato separatamente da ciascuna condizione, diventa ragionevole concludere che il continuare a farlo risulterà in una continua interferenza dall'una o dall'altra.
Putting green
L'area nella buca che il giocatore sta giocando che:
• è appositamente preparata per il gioco con il putter, o
• il Comitato ha definito come putting green (come ad esempio quando viene utilizzato un green temporaneo).
Il putting green di una buca contiene la buca nella quale il giocatore tenta di far andare una palla.
Il putting green è una delle cinque aree definite del campo. I putting green di tutte le altre buche (che al momento il giocatore non sta giocando) sono green sbagliati e parte dell'area generale.
Il bordo di un putting green è definito dal punto in cui si può vedere che inizia l'area appositamente preparata (come ad esempio dove l'erba è stata tagliata distintamente per indicare il bordo), a meno che il Comitato definisca il bordo in modo diverso (come ad esempio utilizzando una linea o dei punti).
Se viene utilizzato un green doppio per due buche differenti:
• l'intera area preparata contenente entrambe le buche è considerata come putting green quando si gioca ciascuna buca.
• Tuttavia, il Comitato può definire un bordo che divida il green doppio in due differenti putting green, in modo che quando un giocatore sta giocando una delle buche, la parte del green doppio dell'altra buca è un green sbagliato.
Regole dell'Equipaggiamento
Le specifiche e altri regolamenti per i bastoni, le palle e altro equipaggiamento che i giocatori sono autorizzati ad usare durante un giro. Le Regole dell'Equipaggiamento si trovano su RandA.org/EquipmentStandards.
Ripiazzare
Piazzare una palla posandola e lasciandola andare, con l'intento che sia in gioco.
Se il giocatore posa una palla senza l'intenzione che questa sia in gioco, la palla non è stata ripiazzata e non è in gioco (vedi Regola 14.4).
Ogni qualvolta una Regola richieda che una palla sia ripiazzata, tale Regola identifica un punto specifico in cui la palla debba essere ripiazzata.
Risultato massimo
Una forma di stroke play nella quale il punteggio di un giocatore o di una parte per una buca è limitato a un numero massimo di colpi (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità) stabiliti dal Comitato, come ad esempio due volte il par, un numero prestabilito o un doppio bogey netto.
Score
Il documento nel quale è registrato il punteggio di un giocatore per ciascuna buca in stroke play.
Lo score può essere in qualsiasi formato cartaceo o elettronico approvato dal Comitato che permette:
• che sia registrato il punteggio del giocatore per ciascuna buca,
• che sia registrato l'handicap del giocatore, qualora si tratti di una gara ad handicap,
e
• al marcatore e al giocatore di certificare i punteggi, e inoltre al giocatore di certificare il proprio handicap in una gara ad handicap per mezzo di una firma fisica o di un metodo di certificazione elettronica approvato dal Comitato.
Non è richiesto uno score in match play, ma esso può essere utilizzato dai giocatori per aiutarsi a tenere il punteggio dell'incontro.
Sostituire
Cambiare la palla che il giocatore sta utilizzando nel giocare una buca con l'avere un'altra palla che diventi la palla in gioco.
Il giocatore ha sostituito un'altra palla quando egli mette tale palla in gioco in qualsiasi modo (vedi Regola 14.4) al posto della palla originale del giocatore, qualora la palla originale fosse:
• in gioco, o
• non più in gioco in quanto alzata dal campo o persa o fuori limite.
Una palla sostituita è la palla in gioco del giocatore anche se:
• è stata ripiazzata, droppata o piazzata in un modo sbagliato o in un posto sbagliato, oppure
• il giocatore doveva, secondo le Regole, rimettere in gioco la palla originale invece di sostituire un'altra palla.
Stableford
Una forma di stroke play in cui:
• il punteggio di un giocatore o di una parte per una buca si basa su punti assegnati confrontando il numero dei colpi del giocatore o della parte (inclusi i colpi eseguiti e i colpi di penalità) nella buca con un punteggio prestabilito per la buca stabilito dal Comitato, e
• la gara è vinta dal giocatore o dalla parte che completa tutti i giri con il maggior numero di punti.
Stance
La posizione dei piedi e del corpo di un giocatore nel preparare e nell'eseguire un colpo.
Stroke Play
Una forma di gioco nella quale un giocatore o una parte gareggia contro tutti gli altri giocatori o parti nella gara.
Nella forma regolare di stroke play (vedi Regola 3.3):
• il punteggio di un giocatore o di una parte per un giro consiste nel numero totale dei colpi (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità) per imbucare in ciascuna buca, e il vincitore è il giocatore o la parte che termina tutti i giri nel minor numero totale dei colpi.
Altre forme di stroke play che prevedono metodi differenti di registrazione dei punteggi sono la Stableford, il Risultato Massimo e la Contro Par/Contro Bogey (vedi Regola 21).
Tutte le forme di stroke play possono essere giocate come gare individuali (ciascun giocatore gareggia per proprio conto) o come gare che coinvolgono parti di partner (Foursome o Four Ball).
Tee
Un oggetto utilizzato per sollevare una palla dal terreno per giocarla dall'area di partenza. Esso non deve essere più lungo di 101.6 mm (4 pollici) e deve essere conforme alle Regole dell'Equipaggiamento.
Terreno in riparazione
Qualsiasi parte del campo che il Comitato definisce come terreno in riparazione (sia marcandolo, sia altrimenti). Qualsiasi terreno in riparazione definito include:
• tutto il terreno all'interno del bordo dell'area definita, e
• qualsiasi erba, cespuglio, albero o altro oggetto naturale vegetante o attaccato radicato nell'area definita, inclusa qualsiasi parte di tali oggetti che si estende al di sopra del terreno al di fuori del bordo dell'area definita, ma non qualsiasi parte (come ad esempio una radice di un albero) che è attaccata o al di sotto del terreno fuori dal bordo dell'area definita.
Il terreno in riparazione include anche le seguenti cose, anche se il Comitato non le definisce come tale:
• qualsiasi buca realizzata dal Comitato o dal personale della manutenzione nel:
➢ preparare il campo (come ad esempio una buca dalla quale è stato rimosso un
paletto o la buca di un green doppio utilizzata per il gioco di un'altra buca), o
➢ eseguire la manutanzione del campo (come ad esempio una buca realizzata nel rimuovere una zolla d'erba o un tronco d'albero o nel posare condotte, ma non include i buchi di aerazione).
• erba tagliata, foglie e qualsiasi altro materiale accatastato per una postuma rimozione. Tuttavia:
➢ qualsiasi materiale naturale che è stato accatastato per la rimozione è anche impedimento sciolto, e
➢ qualsiasi materiale lasciato sul campo del quale non è prevista la rimozione non è terreno in riparazione, a meno che il Comitato non lo abbia definito come tale.
• qualsiasi habitat di animale (come ad esempio un nido di uccello) che si trovi così vicino alla palla di un giocatore che il colpo del giocatore o lo stance potrebbero danneggiarlo, eccetto quando l'habitat è stato realizzato da animali definiti come impedimenti sciolti (come ad esempio vermi e insetti).
Il bordo di un terreno in riparazione dovrebbe essere definito da paletti, linee o da caratteristiche fisiche:
• Paletti: quando definito da paletti, il bordo del terreno in riparazione è definito dalla linea tra i punti esterni dei paletti a livello del terreno, e i paletti si trovano all'interno del terreno in riparazione.
• Linee: quando definito da una linea marcata sul terreno, il bordo del terreno in riparazione è il bordo esterno della linea, e la linea stessa si trova all'interno del terreno in riparazione.
• Caratteristiche Fisiche: quando definito da caratteristiche fisiche (come ad esempio un'aiuola o un vivaio di tappeto erboso), il Comitato dovrebbe indicare come è definito il bordo del terreno in riparazione.
Quando il bordo di un terreno in riparazione è definito da linee o da caratteristiche fisiche, i paletti possono essere utilizzati per indicare dove si trovi il terreno in riparazione, ma essi non hanno altro significato.
Three ball
Una forma di match play in cui:
- ciascuno dei tre giocatori gioca contemporaneamente un incontro individuale contro gli altri due giocatori, e
- ciascun giocatore gioca una palla che è utilizzata in entrambi i suoi incontri.
Zona proibita al gioco
Una parte del campo dove il Comitato ha proibito il gioco. Una zona proibita al gioco deve essere definita come parte di una condizione anormale del campo o di un'area di penalità.
Il Comitato può utilizzare le zone proibite al gioco per qualsiasi ragione, come ad esempio:
• protezione della natura, degli habitat degli animali e delle aree ambientalmente protette,
• prevenzione dei danni alle giovani piante, alle aiuole, ai vivai di tappeto erboso, alle aree rizollate o altre aree piantumate,
• protezione dei giocatori dal pericolo, e
• tutela di siti di interesse storico o culturale.
Il Comitato dovrebbe definire il bordo di una zona proibita al gioco con una linea o dei paletti, e la linea o i paletti (o la parte superiore di tali paletti) dovrebbe identificare la zona proibita al gioco come differente dalla regolare condizione anormale del campo o dall'area di penalità che non contiene una zona proibita al gioco.