LA TRAIETTORIA DEL COLPO E LE SUE 8 CARATTERISTICHE PRINCIPALI
In prima analisi, al golfista interessa conoscere che cosa abbia fatto la propria pallina durante l'intera traiettoria, così da poter valutare meglio le proprie prestazioni e ottimizzare sia lo swing sia l'attrezzatura.
I dati relativi al volo della palla sono particolarmente importanti quando si esegue una sessione di club o ball fitting, per individuare le migliori combinazioni di shaft e testa del bastone adatte al proprio gioco, oppure il tipo di pallina. I dati del bastone, come orientamento della faccia, club path, angolo di attacco e altri parametri simili, diventano invece ancora più importanti quando l'obiettivo è perfezionare la tecnica, e li trattiamo in una lezione dedicata.
Per ciò che riguarda la traiettoria della pallina, i dati più importanti rilevati dai launch monitor sono:
- Carry - la distanza che la palla ha percorso in volo
- Total Distance - la distanza di volo più la distanza percorsa rotolando
- Vertical Launch Angle - l'angolo verticale di partenza della palla
- Horizontal Launch Angle - la direzione laterale di partenza
- Descent Angle - l'angolo di atterraggio della pallina
- Height - l'altezza massima raggiunta dalla palla in volo
- Spin - la quantità di spin all'indietro, misurata in rotazioni per minuto
- Spin Axis - l'inclinazione dell'asse di rotazione della palla
Il Carry
La distanza che la pallina copre in volo, da quando si stacca dalla faccia del bastone a quando tocca terra per la prima volta, si chiama Carry. Inutile dire che è il primo parametro che viene considerato quando si esegue un'analisi della sacca del giocatore, specialmente per evitare che due o più bastoni producano le stesse distanze.
Distanza totale
La distanza totale è la somma del Carry, cioè della distanza di volo, e del roll, cioè del rotolamento successivo all'atterraggio.
I launch monitor non sono in grado di misurare direttamente lo spazio percorso dalla pallina dopo che questa ha toccato terra, perciò il rotolamento e la distanza totale vengono calcolati. Per fornire questo dato, il dispositivo tiene in considerazione vari parametri, come il descent angle e lo spin, ma anche la durezza della superficie che abbiamo impostato nel software.
Launch Angle
L'angolo di partenza della pallina rispetto al terreno è definito launch angle. Con il driver, tipicamente, l'angolo di lancio di un giocatore esperto va dai 12 ai 15 gradi, e questo parametro è influenzato dal loft del bastone, dall'angolo di attacco e dal punto della faccia del bastone in cui viene colpita la palla.
Horizontal Launch Angle
Sostanzialmente, questo parametro ci dice quanto la nostra pallina sia partita dritta, oppure storta, rispetto al target.
Descent Angle
Questo è un parametro che io ritengo estremamente importante per tutti i giocatori. Di fatto, a che serve tirare un ferro 7 oltre 150 metri se poi non si è in grado di fermare la pallina sul green?
Se una palla ha un descent angle troppo poco verticale, sarà difficile stopparla sul green, specialmente su green duri o con il vento a favore. Questo problema riguarda molto spesso i giocatori dilettanti con i ferri più lunghi, diciamo dal ferro 7 in poi, e con i legni da fairway.
Come si può ovviare a un descent angle troppo piatto? In alcuni casi si possono fare modifiche allo shaft, scegliendone uno con caratteristiche più corrette per alzare la traiettoria, e naturalmente, in seconda analisi, occorre valutare anche qualche intervento nello swing.
Per ovviare a un descent angle troppo piatto, molti giocatori del tour hanno iniziato a utilizzare gli ibridi o i legni 5 e 7 in sostituzione dei ferri 1, 2 e 3.
Height
Questo parametro ci dice quanto alto sia stato il picco della traiettoria della pallina. Curiosamente, i giocatori del Tour hanno una traiettoria più alta con il driver e più tesa con i wedge; tuttavia, l'apice di altezza di molti colpi rimane spesso vicino ai 30/35 metri.
Spin

Ogni volta che colpiamo una pallina da golf, applichiamo una compressione sulla sua superficie e le imprimiamo un effetto rotatorio all'indietro chiamato backspin, che permette alla pallina di staccarsi dal terreno e volare. I launch monitor definiscono questa rotazione semplicemente come spin.
A determinare la quantità di backspin di una pallina è principalmente il loft dinamico del bastone, cioè l'inclinazione della faccia del bastone al momento della collisione. Maggiore è il loft del bastone, maggiore sarà la quantità di rotazioni all'indietro impressa alla pallina.
Specialmente nei driver, il backspin è influenzato anche dal punto in cui la palla viene colpita sulla faccia del bastone: la leggera curvatura della faccia del bastone, il cosiddetto roll, influenza infatti sia l'angolo di partenza della palla sia lo spin.
Tuttavia, lo spin è un parametro influenzato anche da molti altri fattori, come l'angolo d'attacco, il materiale del bastone e la costruzione della pallina.
Il backspin è presente in tutti i bastoni da golf, poiché tutti hanno, chi più chi meno, un loft. Persino il putter ha una faccia del bastone con una leggera inclinazione di pochi gradi, generalmente tra 2° e 4°; pertanto, quando la testa del putter colpisce la pallina, anche in quel caso si crea una minima tendenza al volo per effetto del backspin. Naturalmente si tratta di pochissimi gradi, sufficienti e utili a vincere l'attrito con l'erba immediatamente oltre la pallina.
I giocatori esperti sono sempre alla continua ricerca di colpi con poco spin nel driver e tanto spin con i wedge. Idealmente, per i giocatori con velocità superiori a 100 mph con il driver, una traiettoria alta con spin inferiore a 3000 rpm aiuta a generare una distanza maggiore.
Negli approcci e, più in generale, nei colpi di avvicinamento alla buca, maggiore è lo spin e maggiore sarà la capacità di controllare la precisione dei colpi e arrestare la pallina in uno spazio molto ridotto, specialmente con il vento a favore o con la bandiera nascosta dietro un ostacolo.
Spin Axis

Come abbiamo appreso in precedenza, ogni pallina per volare ha bisogno di ruotare all'indietro, e questo effetto è chiamato backspin.
Quando il bastone colpisce la pallina con un face to path diverso da 0, accade che la pallina si stacchi dalla faccia del bastone ruotando all'indietro, ma su un asse inclinato. Più è grande la differenza tra face angle e club path, quindi più è alto il face to path, più sarà pronunciato lo spin axis e, di conseguenza, più marcata sarà la curvatura che prenderà la pallina in volo.